《空洞骑士》Hollow Knight-美到窒息又折磨人的横版类银河恶魔城游戏

前言

我活的太久,记得的却太少,我是否应该心存感激?我忘记了所有的悲剧,目之所见皆是奇迹。 ——蓝湖前  奎若的梦语

游戏的故事发生在一个名为圣巢的昆虫王国当中,由于一些不知名的原因,整个圣巢中多数虫子都丧失了自己的灵魂沦为活尸。玩家操作的角色是名来自异乡的无名小卒,被一个神秘的声音召唤到此,孤身一人穿梭在黑暗而又危险的地下世界,在英雄传说与骑士故事中披荆斩棘。由此开始了探索王国背后故事的旅程。

深邃的背景故事

《空洞骑士》的内核更贴近于魂系游戏。刚进入游戏,制作组并没有向你透露过多游戏的剧情,而是从和NPC对话的只言片语中了解这个世界的真相。游戏也没有过多的引导却依然可以做到恰到好处,而所有都等待着自己去探索。 正是这种未知与刺激,更加调动了我的兴趣。

从游戏的开始,《空洞骑士》剧情就给人一种朦胧的史诗感,但与传统表现手法不同的是,制作方并没有将这个故事娓娓道来,而是将庞大的背景故事拆分开来,打散并铭刻在地图的每一个角落。护符、场景、NPC的只言片语都透露出了黑暗童话的冰山一角,用这种隐晦的叙事手法,激励玩家去探索世界背后的真相,拼凑出自己心中的"空洞骑士"。

 

这是一个关于神灵之间战争的故事,也是一个"容器"履行自己使命的历险。

毫无疑问,圣巢的世界是广阔的,而在2D画面之下,《空洞骑士》也被赋予了别样的精致感,这种精致不同于3D游戏建模上的惊艳,而是一种可以引起内心共鸣的写意。《空洞骑士》的画面大部分时候都是以黑白为主色调,但在制作者扎实的美术功底下,简单的黑白两色却有着强烈的代入感。

充满探索乐趣的地图设计

整个圣巢虽然看似四通八达,但是实际上着诸多的限制和门锁。随着流程的深入,玩家可以找到地图各处类似爬墙冲刺二段跳之类强化角色能力的道具,而每解锁一个道具就又多出了一大片新的可探索场景,你将在冒险中逐渐揭开圣巢的神秘面纱。

硬核刺激的战斗

相对来说,《空洞骑士》的战斗系统做的十分简单易懂,玩家所能做的只有简单的平砍以及一些其他攻击招式。但是战斗系统其实非常硬派,打击感各方面都做得特别有感觉。一方面,关卡设计很细节,每个敌人所处环境的位置都是制作组精心的设计。游戏中的敌人种类非常多,且相当密集。正因为这些,战斗的快感不断。另一方面,敌人的进攻节奏以及进攻方式都大抵不同,玩家在战斗时候要根据不同的敌人做出不同的策略,遇到新的敌人更是需要玩家强大的大脑和临场反应能力。真的是一款充满高难度的挑战性的游戏,不断的能感受到刺激、多巴胺的分泌。

在死亡惩罚这方面,《空洞骑士》有着浓浓的魂like风格。玩家死亡之后会掉落全部的负担,并在原地留下一个深渊之魂。在跑尸拿回负担的时,除了面对原本的敌人外,还会多出来一个和主角能力相似的深渊之魂前来捣乱,让本来就会使你落命的战斗,难度再上升一个档次。

总结

总的来说是一部我非常喜欢的作品,美术风格独特,音乐也深入骨髓,一座活着的圣巢,一段难忘的空洞之旅,就是太折磨人了。

作者:Miracle
来源:麦瑞克博客
链接:https://www.unitymake.com/archives/share-game/2470
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THE END
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《空洞骑士》Hollow Knight-美到窒息又折磨人的横版类银河恶魔城游戏
前言 我活的太久,记得的却太少,我是否应该心存感激?我忘记了所有的悲剧,目之所见皆是奇迹。 ——蓝湖前  奎若的梦语 游戏的故事发生在一个名为圣巢的昆虫王……
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