包含标签:对象池 的文章
  • 通用化的对象池设计

    通用化的对象池 对象池顾名思义就是把对象池化。将一定数量的相同对象放入一个池中,当有需要用到时再从池中取出未被引用的对象,反之对象用完之后就推入……

    Miracle 2022-05-30
    724 0 0
  • 设计敌人血条模块

    在游戏中我们经常需要动态控制血条的渲染,比如在黑魂中遇到Boss时屏幕下方会显示Boss血量条或者是在只狼中Boss对战时屏幕左上角的属性条。在原神中攻击敌人……

    Miracle 2022-05-30
    955 0 4