UnityXR-XR Tint Interactable Visual组件怎么用?

TintVisual的作用

简单的可交互视觉组件,通过发光着色演示悬停或选择状态

属性

  • TintColor:可交互的色调。这在悬停时使用,如果启用了“悬停时着色”;如果启用了“选择时着色”;如果启用了“选择时的色调”;或两者兼而有之(如果两者都已启用)。
  • Hover:这是否应该在悬停时着色。
  • Selection:这是否应该在选择(点击)时着色。
  • Tint Renderers:设置需要着色的渲染器,如果RenderList Count为0,则默认自动获取该物体及其子物体下的下所有renderer。

用法

要求手柄控制器具有交互者,同时该脚本需要挂载到可交互物体上,完成配置即可使用。配置如下:

注意

这需要使用支持辉光(emission )的着色器(例如标准着色器),其中包含游戏构建中包含的变体。如图:

演示视频

 

作者:Miracle
来源:麦瑞克博客
链接:https://www.unitymake.com/archives/unity/unity_technologyshare/1028
本博客所有文章除特别声明外,均采用CC BY-NC-SA 4.0许可协议,转载请注明!
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UnityXR-XR Tint Interactable Visual组件怎么用?
TintVisual的作用 简单的可交互视觉组件,通过发光着色演示悬停或选择状态 属性 TintColor:可交互的色调。这在悬停时使用,如果启用了“悬停时着色”;如果启用……
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