UnityXR-使用XRInteractorReticleVisual快速实现画板绘制功能

XRInteractorReticleVisual 在笔者看来就去掉了射线渲染的XRInteractor Line Visual。XRInteractorReticleVisual原理是通过射线检测到碰撞点,在碰撞点生成一个Clone的Reticle物体,让Reticle物体不断跟随碰撞点。

有了碰撞点信息,我们只需要在该物体下加入一个Trail组件,即可实现画板的绘制功能。如视频:

操作步骤:

  1. 在XRController手柄控制器下添加XRInteractorReticleVisual组件
  2. 创建一个Reticle物体,并拖入组件中
  3. 按照如下配置XRInteractorReticleVisual
  4. 在Reticle物体下创建一个Trail,调整颜色、宽度以及生命周期

XRInteractorReticleVisual配置

作者:Miracle
来源:麦瑞克博客
链接:https://www.unitymake.com/archives/unity/unity_technologyshare/938
本博客所有文章除特别声明外,均采用CC BY-NC-SA 4.0许可协议,转载请注明!
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XRInteractorReticleVisual 在笔者看来就去掉了射线渲染的XRInteractor Line Visual。XRInteractorReticleVisual原理是通过射线检测到碰撞点,在碰撞点生成一……
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