-
置顶[Unity游戏开发]开发俄罗斯方块_新人入门教程_unity3D教程
实现思路:划分一块以x为横轴、y为纵轴的游戏区域,同时定义一个二维数组,区域内以1为单位的每个坐标作为二维数组map的索引,如:map[1,0]保存(1,0,z)坐标上……
Miracle 2022-12-09
1.4K+ 3 5 -
置顶[Unity教程]基于MVC框架的萌熊跑酷_跑酷类手游实战开发
项目介绍 Unity3D的跑酷游戏, 基于MVC框架进行开发。 游戏内容涵盖人物换装,道具购买等。知识涉及对象池,Unity编辑器扩展, MVC框架搭建、DoTween、UGUI,数……
Miracle 2022-07-22
1.7K+ 0 6 -
Unity热更方案|热更原理|为什么要热更|CLR编译类型
为什么会有热更? 因为IOS平台限制了动态生成的代码的可执行权限,即禁止机器码写入进内存里(代码段)。也就变相的禁止了JIT编译方式。 编译过程 将开发语……
Miracle 2023-11-29
13 0 0 -
Dotween没法暂停|暂停失效|Sequence暂停不了的问题
问题简述 笔者今天使用Dotween做序列动画,想要将这个tween\sequence对象保存起来,然后再通过Pause和Play\Restart来复用这个Tween实例。可是Pause竟然不管用……
Miracle 2023-11-27
32 0 0 -
A-Star Pathfinding插件学习记录(二)
继A* Pathfinding插件学习记录(一) 文章,本文对笔者在项目中重点使用到的做个详细的分享,也欢迎大家交流指正。(别只做个伸手党,我写博客一是为了做个记录……
Miracle 2023-11-20
55 0 1 -
UnityFinalIK笔记总结
前言 笔者前段时间忙于应付学业,于是心思就很少在Unity上,最近就愈发感觉遗忘的东西比较多。这次再系统的整理一下FinalIk的用法吧,以后忘记了再回头瞅一瞅……
Miracle 2023-10-13
68 0 0 -
Lua系统学习17-面向对象OOP|类成员|类函数
逗号定义函数 Lua中类对象都是用table表示,因为lua是动态弱语言类型,table允许接收任意类型的元素,包括函数,所以table可以构成类的结构。 Account = {age ……
Miracle 2023-10-08
54 3 0 -
Lua系统学习16-Metetable元表
元表 元表(Metatable),允许我们重写 table 的操作符行为,每个行为关联了对应名称的元方法,比如+操作符,lua默认不支持两个table相加,我们就可以通过重写元……
Miracle 2023-10-08
55 1 0 -
A* Pathfinding插件学习记录(一)
前言 之前在2d项目其实用过A*插件,但隔了太久了基本都忘了。而且当时也是赶时间瞎琢磨,也没留下啥笔记。这次使用A*用于3D寻路,也是考虑到其系统比NavMesh更……
Miracle 2023-08-29
180 3 0 -
Animator如何判断当前状态向其他状态过渡并在过渡前执行事件|StateMachine
Animator没有开放过渡前事件的接口。我们只好利用Statemachine-Update监听过渡状态。 示例代码如下: 注意: A向B过渡,在过渡区间 A一直是动画机的当前状态……
Miracle 2023-08-14
121 1 0 -
Unity-Animator可视化动画状态机是把双刃剑|问题总结|填坑笔记
前言 Animator成也可视化,败也可视化。Animator可视化的方式处理动画过渡效率是极高,效果也是极好的。在小项目里我炒鸡喜欢用它。但我一直认为Animator可视……
Miracle 2023-08-14
189 0 1 -
小站用户注册收不到邮件|已解决
今天闲的瞅了一下小站用户,发现这半年来注册的用户还挺多。不过为啥没人回帖呢,那大家注册的动机是什么。我开始发觉这不太正常。 不查不知道,一查吓一跳。……
Miracle 2023-08-13
119 0 3
[…] 继A* Pathfinding插件学习记录(一) 这篇文章详细介绍一下笔者在项目中重点使用...
评论于 A* Pathfinding插件学习记录(一)